Manna Compinó

O que é?

O Manna Compinó é um jogo lúdico para estimular o pensamento computacional dos jogadores, baseado nos princípios do tradicional jogo de Dominó. No entanto, o Compinó possui mais “pedras”, comparado ao jogo tradicional, além de possuir regras adicionais.

Nessa página, você descobrirá como jogar o Manna Compinó e, então, se divertir pra valer com seus amigos!

Quantas pessoas podem jogar?

O Manna Compinó é recomendado para jogos compostos por 2 até 6 jogadores.

Qual é o objetivo do jogo?

Assim como no dominó tradicional, o objetivo do jogador é ficar sem pedras na mão antes de todos os seus oponentes.

Composição das Pedras

O Compinó é composto por 52 cartões, que representam as pedras do jogo. Assim como no jogo tradicional de dominó, cada lado da pedra possui um valor associado, variando de 0 até 7.

Começou a perceber a diferença? Se você se lembrar bem, no jogo tradicional de dominó, as pedras possuem valor apenas de 0 até 6!

Existem 3 tipos diferentes de pedras: as tradicionais; as com condicionais lógicos e as com laços de repetição. Explicaremos cada um dos tipos à seguir.

Pedra Tradicional

As pedras tradicionais seguem o mesmo padrão das pedras do jogo de dominó, possuindo valores que variam de 0 a 6 em cada face. O valor de cada face da pedra pode ser encontrado no canto superior esquerdo de cada face. Por exemplo, na pedra apresentada abaixo, a pedra possui os valores 0-1 (estão indicados pela seta em azul nesse exemplo):

Pedra Tradicional de valor 0-1

No total, existem 28 pedras tradicionais distintas, que variam dos valores 0-0 até o 6-6. A seguir, são apresentados os “duplos”, ou seja, as pedras cujo valor são iguais.

Pedras de valor duplo do Manna Compinó

Hey, preste bem atenção: existem algumas pedras tradicionais em maior quantidade! É isso mesmo! Pode ser que você encontre algumas pedras duplicadas (ou até mesmo triplicadas). Isso tudo é pra dar mais dinamismo ao jogo! Analise as pedras e descubra quais estão presentes em maior quantidade!

Pedra com Condicional Lógico

Pedras com condicional lógico indicam qual é o tipo de pedra que você pode combinar na sequência. Elas podem ser de dois tipos:

  • Condicional “E”: Essa pedra indica que a única pedra que pode ser utilizada na combinação da sequência é a indicada pelo condicional. Por exemplo, caso o condicional indique a pedra 6-2, apenas ela pode ser utilizada.
  • Condicional “OU”: Essa pedra indica que qualquer pedra que possua um dos valores do condicional pode ser utilizada na sequência.

Existem 7 diferentes pedras de Condicional Lógico!

Nós esperamos que você esteja com o conhecimento relacionado ao Pensamento Computacional afiado e, portanto, vai entender direito o funcionamento deste tipo de pedra!

Exemplo de utilização das pedras de Condicional Lógico “E”

A figura abaixo apresenta um exemplo de como dar sequência numa pedra com condicional lógico “E”. Como podemos observar, essa pedra tem o valor 3 em uma face e o condicional “E” na outra face, com os valores 6 e 2. Nesse caso, o jogo só tem sequência com a combinação da pedra 6-2 em específico. Nenhuma outra pedra pode ser utilizada no lugar!

Exemplo de uma jogada para dar sequência na face de uma pedra condicional “E”

Exemplo de utilização das pedras de Condicional Lógico “OU”

A figura abaixo apresenta diferentes exemplos de como dar sequência numa pedra com condicional lógico “OU”. Como podemos observar, essa pedra tem o valor 0 em uma face e o condicional “OU” na outra face, com os valores 1 e 6. Nesse caso, o jogo pode ter sequência com QUALQUER pedra que tenha os valores 1 ou 6 em alguma de suas faces, inclusive a própria pedra 1-6, conforme ilustrado na figura.


Três exemplos de jogadas para dar sequência na face de uma pedra condicional “OU” com valores 1-6. Na primeira jogada, utilizou-se a pedra 1-3 (jogada validada pelo valor 1). Na segunda jogada, utilizou-se a pedra 6-4 (jogada validada pelo valor 6). Na terceira jogada, utilizou-se a pedra 1-6 (jogada validada tanto pelos valores 1 quanto 6).

Pedra de Repetição

Pedras com repetição indicam que o próximo jogador É OBRIGADO a realizar duas combinações em sequência para validar a sua jogada na face da pedra de repetição. É como se o jogador realizasse uma jogada dupla!

Pedras de repetição são indicadas pelo valor 7, mas atenção: o valor não deve ser considerado para as combinações! Ele será considerado apenas para contagem dos pontos ao final do jogo.

Exemplo de utilização das pedras de Repetição

A figura abaixo apresenta uma jogada possível para combinação em uma pedra de repetição. Nesse caso, a pedra de repetição possui em uma face o valor 5 e na outra face, o indicativo de “Repetição”. Assim, o jogador deve avaliar se ele possui duas pedras que combinam entre si, como se fosse uma “jogada dupla”, ou seja, uma repetição sequencial de jogada.

No caso apresentado na figura, o jogador possuía as pedras 2-5 e 1-2, que foram combinadas para realizar a jogada.

Note que, conforme já discutido, o valor 7 não faz diferença para a construção da jogada. A única obrigação é jogar duas pedras que podem ser combinadas (nesse exemplo, a combinação ocorre por meio do valor 2, presente nas pedras 2-5 e 1-2).

Exemplo de uma jogada válida a partir de uma pedra de Repetição

Como jogar?

Distribuição inicial das pedras

Antes de iniciar o jogo, recomenda-se embaralhar os cartões que representam as pedras.

Após, distribui-se as pedras embaralhadas entre os jogadores, até que cada jogador possua exatamente 7 pedras. O restante das pedras devem ser empilhadas com a face virada para baixo, ficando “reservadas para compra”.

A tabela abaixo apresenta o total de pedras distribuídas de acordo com o número de jogadores, bem como o total de pedras que “sobram” para compra.

Número de jogadoresTotal de pedras distribuídasPedras para compra
21438
32131
42824
53517
64210

Quem começa jogando?

O jogo começa da mesma maneira que o jogo tradicional de dominó, ou seja: pelo jogador que sai com o “duplo” 6-6!

Caso ninguém possua o “duplo” 6-6, as seguintes regras devem ser seguidas:

  • Inicia o jogo aquele jogador com o maior “duplo”: verifica-se se alguém possui o “duplo” 5-5. Caso ninguém possua, verifica-se para o 4-4, e assim sucessivamente até se verificar para o 0-0
  • Caso nenhum jogador tenha um “duplo” na mão, pode-se adotar uma regra acordada entre todos os jogadores antes da distribuição das pedras (por exemplo: o jogador mais novo do grupo, ou o jogador mais velho, ou o jogador que venceu a última rodada)

Fluxo do jogo

Após o primeiro jogador realizar a sua jogada, o jogo segue em sentido anti-horário.

Cada jogador pode realizar uma única jogada por vez (exceto para dar sequência numa pedra de repetição, na qual a jogada é dupla).

Caso o jogador não possua uma pedra em posse para realizar uma jogada válida, deve-se seguir o seguinte:

  • Caso existam pedras para serem “compradas”, o jogador “compra” apenas uma pedra retirada da parte superior da pilha de “pedras de compra”. Se a pedra comprada pode ser utilizada para uma jogada válida, ele faz a jogada. Caso contrário, ele passa a vez.
  • Caso não existam pedras para serem compradas, o jogador apenas passa a sua vez.

Quando o jogo termina?

Existem duas condições diferentes para um jogo terminar:

  1. Um jogador conseguiu “se livrar” de todas as suas pedras por meio de jogadas válidas, estando sem pedras em sua posse
  2. Nenhum jogador possui uma pedra para realizar uma jogada válida e não exista mais pedras disponíveis para compra.

Quem ganha o jogo?

Sabemos que cada região do Brasil possui suas próprias regras para o dominó tradicional. Desse modo, as instruções apresentadas para definir o vencedor do jogo fazem parte apenas de um guia que sugerimos, mas que podem ser adaptadas conforme a regionalidade de cada grupo de jogadores!

Vamos então às nossas sugestões:

  • Caso o jogo tenha terminado por meio de um jogador que conseguiu “se livrar” das suas pedras, é intuitivo que ele é automaticamente o vencedor da rodada!
  • Caso o jogo tenha terminado devido ao fato de nenhum jogador possuir pedra para realizar uma jogada válida, deve-se somar o valor das pedras que cada jogador tem em mãos. Vence a rodada o jogador que possua menos pontos somados! Observe na figura abaixo um exemplo.
    • Nesse caso, o jogador ficou com três pedras ao fim do jogo: 0-0, 3-(condicional “E” 2-6), e 5-Repetição.
    • Assim, a soma total é: 0 + 0 + 3 + 2 + 6 + 5 + 7 = 23.
      • Note que os valores da pedra de condicional são somados ao conjunto, bem como o valor “7” da face de Repetição. (finalmente você descobriu para quê serve o valor 7 da Repetição, hein?)

Uma sugestão do Manna Team

Vamos combinar: jogar o Manna Compinó apenas uma vez é muito pouco, não concorda?

Nós sabemos que você e seus amigos vão querer jogar muitas rodadas seguidas!

Então, nós propomos uma estratégia para tornar o jogo mais interessante por muitas rodadas, mantendo sempre a disputa entre os jogadores:

  • Para cada rodada disputada, faça a soma dos pontos!
  • O vencedor final é aquele que acumular menos pontos ao longo de todas as rodadas disputadas!
  • Talvez você deve estar se perguntando: mas quantos pontos faz o jogador que “vence” uma rodada se livrando de todas as pedras?
    • A resposta é simples: como ele se livrou de todas as pedras, ele fez ZERO pontos na rodada!

Dúvidas adicionais

Se você chegou até aqui, parabéns! Você é um jogador dedicado e atento, que procura saber todas as regras do jogo antes de começar a jogar, de fato!

Ficou com alguma dúvida? Notou algum erro ou inconsistência?

Entre em contato pelo e-mail: [email protected]